ארכיון חודשי: פברואר 2016

אינדיזיין – קווים לדמותם של הפרגרף רולס

מאת שירלי אשרת-פסטרנק, מרצה לתוכנת אינדיזיין והבאה לדפוס במנטור וכותבת הספר בעברית אודות תוכנת אינדיזיין (בהוצאת מנטור) אני זוכרת את הרגע בו פרגרף רולס ואני נפגשנו. מיד ידעתי שזו תחילתה של ידידות מופלאה. אני זוכרת את תחושת ה״יששש!!!״ כשהבנתי שיותר לא צריך לייצר קווים בנפרד מהטקסט ואז למקם אותם מחדש בכל פעם שהטקסט משתנה וזורם […]

להמשך קריאה...

פיתוח משחק זה לא משחק ילדים

Post Image

כתב יובל גלברד, מומחה לניהול, אפיון והובלת מוצרים דיגיטליים, ומרצה במנטור מזה כשנתיים בתחום ה-UX חודשים, 12 אנשי צוות, 56 שלבים, 9 יצורים, 48 גרסאות, אלפי שעות עבודה = משחק אחד. וכל זה ב- 50,000 ש”ח. הייתי מאוד רוצה לספר לכם על כמה שהמשחק מצליח, מקורי ומהנה, אבל את זה תוכלו לראות בעצמכם אחרי שתורידו […]

להמשך קריאה...

אפטר אפקטס – פתיחה/הנפשת קווים באפטר אפקטס

Post Image

כתב לירן טביב, מרכז לימודי אפטר אפקטס במנטור ומכותבי ספר אפטר אפקטס בהוצאת מנטור כמעט בכל פרוייקט גרפי נמצא את עצמנו פותחים וסוגרים קווים, לפעמים מעט, לפעמים הרבה. אבל תמיד תהיה הדילמה באיזה שיטה כדאי להשתמש (כן, יש יותר משיטה אחת). כדי לסיים את הדילמה אחת ולתמיד, כדאי שנבין מה היתרונות של כל שיטה: אפקט […]

להמשך קריאה...